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톡투유 브로셔

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2쪽

톡투유 데모데이

톡투유 데모데이는 벤처기업협회에서 2017년도부터 진행해온 스타트업 데모데이입니다. 벤처기업협회 구로청년창업지원센터에서 운영하는 초기창업기업 액셀러레이팅 프로그램, PSWC 27기 우수 스타트업의 아이템과 비전을 소개합니다.

시간

RT

14:00 ~ 14:10 ‘10

14:10 ~ 15:10 ‘60

15:10 ~ 15:20 ‘10

15:20 ~ 16:10 ‘50

16:10 ~ 17:00 ‘50

17:00 ~ 18:00 ‘60

프로그램

오프닝

(주)브콥엔터테인먼트

티처라인

주식회사 테이렌

1부

주식회사 에이드올

룩잇

어포나티주식회사

Break time

주식회사 새로

블루아몬드

주식회사 팀패스

2부

언페일

무궁유교

PSWC 27기 수료식

네트워킹

비고

PSWC 27기 임초희 대표

송준규 대표

김경룡 대표

김성연 대표

김제필 대표

김지호 대표

김도현 대표

홍준서 대표

소예호 대표

이슬애 대표

서승우 대표

백서현 대표

3쪽

기업명

대표

(주)브콥엔터테인먼트

티처라인

주식회사 테이렌

주식회사 에이드올

룩잇

어포나티주식 회사

주식회사 새로

블루아몬드

주식회사 팀패스

언페일

무궁유교

마이스태프

주식회사 리액트

일리토

일로

Genestory

(주)버디야

플랜어스

무형서재

Rehearse

나데이

(주)밀리하우스

채일원

리디퍼

아이템

송준규 내·외부 AI를 활용한 SF 특화 캐릭터 엔터테인먼트

김경룡 AI기반 이력서 자동 정형화 기술이 적용된 교사 채용 매칭 SaaS 서비스

김성연 Graph DB를 활용한 Cloud 위협탐지 보안솔루션, Teiren SIEM

김제필 지능형 돌봄 로봇: 모듈러 설계, 멀티모달 센싱 및 Nueromorphic on-device AI 기술 적용

[모디] 패션 취향에 따른 브랜드와 소비자를 매칭을 통해 김지호 브랜드의 제품노출과 협찬업무를 돕는 패션앱 서비스

김도현 오드너리 – 4060을 위한 웹소설 콘텐츠 플랫폼

홍준서 "청소시장의 혁신" 홈케어부터 비즈니스 케어까지 공간케어 플랫폼 새로

소예호 글로벌 현지감성에 맞는 홈데코 브랜드, Cantalop

이슬애 글로벌 뷰티 브랜드를 위한, 화장품 제조 빅데이터 기반 AI ODM 빌더 플랫폼 브래닛 (Branit)

서승우 [언페일] AI 영상 생성 기능이 적용된 온라인 반려동물 메모리얼 파크, SPETTRUM

백서현 월 10만원에 우리 유치원을 AI유치원으로, 위티 라이센스 솔루션

구직자의 업무 활동 분석 데이터를 제공하여 채용성공율을 높이는 김태연 행사 업계 (단기㈖계약직) 특화 SaaS형 HR 플랫폼

맞춤형 AI 및 커뮤니티로 당신의 스포츠 패션과 스포츠 일상을 공유하는 김태현 내 손안의 종합 스포츠 메이트

민경국 한지 가죽 소재로 만든 한복 옷깃 디자인 제품

패션 컨설턴트와 사용자간 AI 기반의 1:1 매칭을 통한 맞춤형 스타일 컨설팅 제공 및 안예영 통합된 커머스 중심의 패션 플랫폼

유승환 빅데이터 기반의 맞춤형 바이오 교육 리포트 및 플랫폼

윤진영 운동하는 '핏'한 남녀들을 위한 데이팅 앱 서비스, '핏버디'

이정우 생성형 AI 활용 템플릿베이스 IT서비스 기획 자동화 플랫폼

이창신 서점 커뮤니티 기반 라이프스타일 플랫폼, 낭만주위

정상봉 한국어 교육 플랫폼 및 문화 체험

주초록 캐릭터 기반 채팅 어플리케이션 루머(ROOMER)

[핏밀리] 소형 스포츠 복합 문화 공간 비대면 피트니스 플랫폼

초등학생 문해력 학습에 게이미피케이션을 적용한 최수민 액티비티형 문해력 학습지 정기배송 서비스 <리딩벤처>

4쪽

송준규

bcop.contact@gmail.com

기업 연혁

브콥엔터테인먼트

내·외부 AI를 활용한 SF 특화 캐릭터 엔터테인먼트

전통 SF 장르 고숙련 3D 작업 요구 주로 고비용, 소(少)작품 생산 영화 등 유료 콘텐츠 시장에 적합

브콥엔터테인먼트 강점 내·외부 생성형 AI 활용, 3D 작업과정 자동화 저비용 다(多)작품 생산, 글로벌 무료 콘텐츠 시장 진출 콘텐츠에 등장하는 캐릭터 IP 기반으로 실물 피규어 등 수익 다각화

장르 특징 SF, 장르 점유율 12%, 연계 점유율 35%로 주류 콘텐츠 하지만 높은 제작 비용과 기술 장벽 존재, 무료 콘텐츠 시장 진출 제한적

수요층 요구 무료 콘텐츠 시장 내 낮은 공개 빈도 브콥 엔터, 저비용, 다량 생산 가능한 제작 과정 개발 기존 창작 대비 높은 생산성으로 SF 수요층에게 다량의 볼 거리 제공

캐릭터 IP 이탈 리스크 없음, 제조 연계 등 수익 확장성 높음

콘텐츠 글로벌 크리에이터 시장 143조 원, 영상 광고 시장 73조 원 중 글로벌 20-30 SF 콘텐츠 소비자 실물 20조원 규모의 피규어 실물 시장, 캐릭터 IP 연계 진출

리깅 자동화 등 내·외부 기술 활용해 1년 이상의 3D 도구 학습 과정, 32시간의 제작 과정 → 3일로 축소 SF 특화 포지셔닝, 높은 장르 이해도 캐릭터 IP 성장, 노출 전략 및 경험 보유

사업 운영 2024 | 북미 타겟 자사 채널 기반 콘텐츠 광고료, 이용료 수익 구조 안정화 2025 | 자사 캐릭터 IP 기반 피규어 출시 등 수익 다각화, 동남아 등 시장 확장 비전문가 완전 제작 과정, 기술 고도화

자금 확보 2024 | Seed 투자 유치 2025 | R&D 유치, TIPS

5쪽

티처라인

김경룡

nonnyong@gmail.com

타겟시장

경쟁력

AI기반 이력서 자동 정형화 기술이 적용된 교사 채용 매칭 SaaS 서비스

티처라인은 학교에서 계약직 교사를 채용하는데 가장 손쉬운 솔루션을 제공합니다. 전국 계약직 교사 인력풀 DB를 보유하고 있어 실시간 매칭이 가능하며, AI 기술력을 기반으로 만족도 높은 교사 채용이 가능케 합니다.

학교의 계약직 교사 채용 80%이상 증가 추세이나 기존 교육청 구인게시판을 통한 채용 방식은 제때 공급하지 못하여 어려움이 가중됨 학교의 계약직 교사 채용 실패에 따른 교육 공백 저감과 학교의 채용 행정 경감을 위 한 디지털 전환을 위해 학교와 계약직 교사의 채용 매칭을 위한 AI 채용 매칭 SaaS 솔 루션 공급이 필요

국내 B2G : 전국 2만개 유/초/중/고등학교 국내 B2B : 전국 8만개 학원 및 교육 분야 회사

글로벌 : 학교-계약직교사 채용 어려움을 겪 고있는 동남아시아 국가 (ex.국내 10배 규모 시장의 인도네시아)

국내 교원자격증 보유 교사 인력풀 DB 보유 AI 기술기반의 학교-교사 매칭 솔루션

학교/교사 사용자 관점의 차별화된 맞춤형 UI

6쪽

김성연

liz0904@teiren.io

개발배경

타겟시장

경쟁력

2024~2025년

CSAP, CC인증 등 보안제품 인증 취득 후 핀테크 기업 타겟팅후 핀테크 기업 타겟팅 한국정보보호산업협회를 통한 싱가폴 시장 진출 기반 마련 2024년 Seed 단계(30억원 Value) 진입 및 총 3억원 투자유치 목표 (현 1억원 유치 완료) 국내 클라우드 및 MSP와의 협업을 통한 국내 금융 기관 진출 최소 15개 기업 대상으로 3억 3,300만원의 매출

주식회사 테이렌

Graph DB를 활용한 Cloud 위협탐지 보안솔루션, Teiren SIEM

Teiren Cloud SIEM (Security Information & Event Management) Graph DB를 활용해 로그 기업 시스템에 대한 통합적인 보안 관리를 해주는 로그 상관관계 분석 위협탐지 B2B SaaS 솔루션

한국, 미국, 싱가폴 등 전세계 보안담당자들을 대상으로 실제 필요한 기능만을 함께 고안

위협 발생 시 상관관계 파악의 어려움 단순한 위협에 대한 과도한 보안 알림 보안 규정 준수에 소요되는 과도한 업무부담감

보안흐름이 가장 빠른 싱가폴과 한국 시장을 타겟팅 싱가폴 핀테크&헬스케어 기업 한국 ICT, 개인정보처리 기업 추후 베트남, 말레이시아 등 타 동남아 시장으로 Scale-Up 예정

'흐름기반 위협탐지(Dynamic Detection)'를 통해 고도화 된 위협탐지 Graph DB를 활용한 사용자 행위분석(UEBA)을 통해 기업 내 사용자 관리

150여개의 단일정책(Static Rule), 흐름기반 정책(Dymanic Rule) 제공

'컴플라이언스 보고서' 기능을 통해 기업의 보안 규정 자동 관리

Teiren SIEM을 통해 위협탐지 뿐만 아니라 자산관리, 버전관리, 인력 관리 등 포괄적인 운 영 관리 가능

2026년

Pre-A 단계(50억원 Value) 진입 및 총 5억원 투자유치 목표 싱가폴 지사 설립 최소 30개 기업 대상으로 6억 6,000만원의 매출

2027년

Series A 단계(100억원 Value) 진입 및 총 10억원 이상의 투자유치 목표 최소 50개 기업 대상으로 11억 8,800만원의 매출 타 동남아(베트남, 말레이시아 등) 시장으로 Scale-Up

7쪽

김제필

ceo@aidall.tech

주식회사 에이드올

지능형 돌봄 로봇: 모듈러 설계, 멀티모달 센싱 및 Nueromorphic on-device AI 기술 적용

오쿨로-봇 (Oculo-bot) - 치매 환자 동선 추적 및 공유 - 시각장애인 길 안내 - 직관적 사용성 제공: 자연어 기반 명령 처리 등 - Neuromorphic On-device AI 기반 초저전력 추론 - 다양한 센서 통합이 가능한 강력한 Scalability

회사의 강점 - 최고급 경력직 엔지니어 개발진(SKY 이상급) - 투자 1건, 수상 3회, 등록특허 3건, 출원특허 1건 - HD 현대삼호, 에이투지시스템 등 R&D 컨소시엄 2건 체결 (사업 진행 중)

고령화사회화로 인한 치매 환자 유병률 및 시각상실자 증가 경향성 돌봄 인력 수급 불균형으로 인한 돌봄 공백

매년 치매관리비 및 돌봄 부담으로 인한 사회적 비용: 2018년 1조 달러 돌파

중증 시각장애인의 사회 활동 제약으로 인한 사회적 비용: 매년 인당 800만 원

고령자 및 장애인 보조 시장 (QR 1참조) - 2023년 약 45조 1,000억 원 - 2032년 약 75조 8350억 원 예상

참조) 치매 관리 시장 (상기 시장과 일부 겹침, QR 2) - 약 20조 5,900억 원

음성 등, 자연어 입력을 통한 지능형 하드웨어 제어 Neuromorphic On-device AI 적용을 통한 연속사용시간 극대화 강력한 Scalability: 센서 및 구동부 모듈 교체를 통하여 B2G/B2B 시장의 다양한 요구에 손쉽게 대응 현대삼호중공업, 에이투지시스템 등 R&D 컨소시업 2회

Vision & Mission: 누구나 접근 가능한 사회를 눈에 보이지 않는 기술로 - 2024년 06월, TIPS 추천과 함께 Seed Round 개시(Post-value 30~50억 예정) - 25년 1분기 제품 출시, 26년 4분기 BEP 돌파 예정 - 보급형, 웨어러블 디바이스, 협동형 보조로봇, 방산 등 자사 기술의 적용 범위 지속 확대

8쪽

룩잇

김지호

modii.official@gmail.com

룩잇

[모디] 패션 취향에 따른 브랜드와 소비자를 매칭을 통해 브랜드의 제품노출과 협찬업무를 돕는 패션앱 서비스

패션 이미지 평가를 바탕으로 소비자 취향 분석 후 브랜드와 데일리룩 추천- 해당 데이터를 활용하여, 브랜드 컨셉과 맞는 인플루언서를 매칭하여 협찬 진행

브랜드는 평가와 추천 과정에서 노출이 발생하고, 컨셉과 맞는 협찬으로 홍보 효율성 향상됨

소비자는 취향에 맞는 패션 정보를 얻고, 협찬이라는 경제적 이익을 얻음

시장 현황 - 수많은 패션브랜드가 존재 but, 폐업률 증가 - 패션 시장에 대한 규모와 관심도는 지속적으로 증가

Pain point - 패션 브랜드의 효율적인 홍보 및 수수료 부담 완화 - 브랜드와 소비자의 win-win

도메스틱 브랜드 (시즌 운영 SKU 100이하) 스트릿캐주얼 브랜드

브랜드

20대, 중저가 의류 구매자 패션에 관심 or 고민이 있는 소비자

소비자

브랜드 - 브랜드 컨셉에 맞는 협찬 - 자사몰 유입 및 판매 수수료 절약

소비자 - 패션 평가를 통한 참여 활동 및 인플루언서 될 수 있는 기회 제공 - 취향에 맞는 브랜드 및 데일리룩 추천

플랫폼 형태의 비즈니스로 유저 확보에 집중 앱 서비스 고도화 3단계에 걸친 수익모델 도입(정기결제 / 광고비 / 통합결제)

협업 브랜드와의 오프라인 팝업 진행

9쪽

김도현

starkr99@uponati.com

글로벌 진출 예정(유럽, 미국)

어포나티 주식회사

오드너리 – 4060을 위한 웹소설 콘텐츠 플랫폼

4060을 위한 웹소설 콘텐츠 플랫폼 ‘오드너리’

핵심기능 - 4060 취향 맞춤형 웹소설 및 웹소설 스토리 기반 2차콘텐츠 플랫폼 - 최소한의 조작으로 자동재생, 콘텐츠 유형 변경이 가능한 신중년 친화 UI - 유료결제의 부담을 해결하는 무료 플랜과 다단계 수요맞춤형 구독 서비스

제공가치 - 소비자 : 신중년 취향의 웹소설 스토리를 콘텐츠로 향유하는 편리한 여가생활 - 출판사 : 웹소설 수명주기 연장, 콘텐츠화로 수익구조 개선

배경 및 필요성 - 신중년의 활발한 여가생활 증가 - 4060 신중년의 웹소설 수요 증가 - 웹소설의 ‘스토리’를 즐기고 싶은 신중년

고객 페인포인트 - 유료결제에 대한 부담 - 모바일 감상의 불편함 해소 필요

4060 여성, 로맨스 장르 웹소설, 드라마 콘텐츠 시장 (SOM 6,000억 원) 번역모델 개발진행중(출판사협업중)

4060 신중년 특화 콘텐츠 AI 오디오 콘텐츠의 품질(오디오드라마) 콘텐츠 간 교차감상 가능 – 웹소설 텍스트/오디오/웹툰 등 지원

니치마켓 전략: 웹소설의 수명주기 중 3-4년차 웹소설을 콘텐츠화, 출판사 수익증대 인기 IP의 선제적 식별(선점) 및 2차 저작물 제작을 통한 수익모델 다각화 40-60타겟 서비스 광고 유치를 통한 무료 웹소설 컨텐츠 플랫폼 수익성 유지

마어이포스나태티프주식회사

10쪽

홍준서

corpsero@naver.com

주식회사 새로

"청소시장의 혁신" 홈케어부터 비즈니스 케어까지 공간케어 플랫폼 새로

법인 직운영 종합공간관리 플랫폼

‘청소‘ 하면 머릿속에 떠오르는 업체? ‘NO’ ‘믿을 만한 업체에 대한 부재‘ COVID-19이후 높아져만 가는 청소 서비스의 NEEDS 그러나 개인업체가 많은 시장특성상 ‘개개인의 실력 혹은 운에 맡겨야하는 퀄리티 문제‘ ‘잃어 가는 고객 신뢰’ ‘작업 후 책임 無’

TAM 글로벌 청소 시장 규모(2020)

152조원

SAM 국내 청소 시장 규모(2020)

10조원

국내 가구&카펫케어 시장 예상 규모(by 2033)

SOM

4조 9천억원

자체 개발 습식 청소기 법인 직운영 청소교육+중개 전국 서비스 가능 정식 가맹사업체

(작년) 2023 년도 매출 : 7.8억 (예상) 2024 년도 매출 : 15억 (예상)2025 년도 매출 : 50억 (예상)2026 년도 매출 : 100억 (예상)2027 년도 매출 : 150억

청소대행서비스 실태조사 보고서(’21.7 한국소비자원)

케어 서비스 인력 자체 교육 가구케어 전문가용 보험 상품(단독) 전문가용 앱 보유(오더 분배·전달용)

월별 오더 건수 증가추이

11쪽

소예호

yehosoh@gmail.com

2년 연속 아마존 베스트셀러

블루아몬드

글로벌 현지감성에 맞는 홈데코 브랜드, Cantalop

미국 아마존 인테리어 소품 카테고리 베스트셀러

코로나 19 이후, 셀프 인테리어 /집꾸미기 시장의 급격한 성장

획일화된 인테리어 소품 위주의 시장을 탈피하고 기능적이면서도 개성있는 아이템의 지속적인 개발

아마존 과 같은 글로벌 온라인 커머스 플랫폼내에서의 인테리어 소품 카테고리의 비중 확대

[SOM] 200조원 규모의 북미 집꾸미기 소품 시장 (온라인)

[SAM] 글로벌 집꾸미기 소품 시장 (온라인)

[TAM] 1200조원 규모의 글로벌 집꾸미기 소품 시장 (온,오프라인 통합)

기존제품 및 출시 예정 제품 5종 특허 출원 ( 미국 UISPTO 특허청)

북미 온라인 집꾸미기 시장에서의 강력한 브랜드 파워 보유

현재 미국 아마존 중심의 판매채널에서 아마존 점유율이 높은 캐나다, 유럽, 일본, 호주 등으로 2025년 부터 공격적으로 확장할 계획. 현재 7종의 제품에서 30종의 제품으로 내년말까지 확장 시드 투자 유치로 확보된 자금으로 올해 매출 20억원에서 내년 100억 으로 확장

블일루리아토몬드

12쪽

무주궁식유회교사

이슬애

hello@teampass.kr

팀패스

타겟시장

투자 후 성장전략

주식회사 팀패스

글로벌 뷰티 브랜드를 위한, 화장품 제조 빅데이터 기반 AI ODM 빌더 플랫폼 브래닛 (Branit)

브래닛은 ‘누구에게나 쉽고 편한 뷰티’를 컨셉으로, 기존 뷰티 산업에 고착화된 구조적 문제를 SCM 데이터로 개선하고, AI 글로벌 제조 생산 표준화, 리드타임 단축, 소량생산 MOQ로 K-뷰티를 혁신

화장품의 ODM 비지니스 Value 속, SCM (제조㈖생산) 단계의 ‘데이터 부재’와 ‘지연’ 국내 뷰티 산업은 제조㈖생산 과정을 인력 맨파워 만으로 운영하고 있기 때문에 성장 한계가 명확합니다. 라이프 사이클이 짧은 뷰티산업에서 ‘평균 6개월 이상’의 리드타임은 기업의 판매 부진과 기회 상실로 이어지고 있습니다. 국내 화장품 제조㈖생산 데이터가 없어 발생 하는 문제는 크게 세가지 입니다.

세분화된 제조 공정 프레그먼트의 데이터 부재로 인디 뷰티 브랜드사의 생산성 증대 한계 글로벌 수출 가이드 미 표준화로 브랜드사의 Paper-work 반복 사슬로 리드타임 지연 높은 MOQ와 비정형 데이터로 인플루언서와 같은 신규 사업자 진입장벽 허들 존재

기존의 고질, 아날로그적 문제가 해결되지 않는다면 지속가능한 산업의 발전을 도모하기가 어려워집니다. 브래닛은 Supply Chain Management 데이터 구축을 시작으로 화장품 산업의 혁신을 그리고 있습니다.

[ TAM ] 92조 글로벌 화장품 ODM 제조 마켓 [ SAM ] 인바운드 글로벌 제조 1.5조 + 인디 뷰티 브랜드 [ SOM ] 2년내 AI 화장품 ODM 시장 5천억원

AI 뷰티 엔진, LLM기반 제조 키워드 솔루션 국내 화장품 제조사 SCM 통합관리 글로벌 규제 표준화 스크리닝 필터 유저 트렌드 반영 ODM 솔루션 제공 AI 이미지 서칭

‘뷰티 산업 Digital Transformation’

13쪽

서승우

seed@unpeil.com

서비스 결과물

판촉 전략

시즌별 컨셉 제공

투자 후 성장전략

기업 연혁

언페일 (Unpeil)

[언페일] AI 영상 생성 기능이 적용된 온라인 반려동물 메모리얼 파크, SPETTRUM

“내 반려동물을 재미있게 사랑하는 법” (Application, 런칭 완료) 생성형 AI를 통해 사진, 영상, 공간을 제작 반려인과 상호작용, 다양한 브랜드의 의상을 체험 등 스튜디오 촬영이 불가능한 고양이, 펫 로스 반려인 등 이용 가능

반려동물 특화 자체 AI 모델 보유 디자인 및 캐릭터 컨셉 차별화 개인 강아지 고양이 모델 학습 최적화 중장기 확장 전략 및 비즈니스 모델 다각화

원본

언페일은 반려동물을 기술적 소외 계층으로 정의하며 이를 해결하는 소셜 미션을 제시함 글로벌 타겟의 B2C 시장을 Main Business 모델로, 2024년 하반기 BEP 달성을 목표함 IP Contents 및 AI R&D 업종에 해당함

2023년 7월 설립 2023년 | 생애최초 패키지 최우수 졸업 - Xcorps 2023 과학기술부 장관상 수상 - 콘텐츠 진흥센터, 콘텐츠 우수 10개사 선정 - 학생 창업 유망 300 우수기업 전시 - 서울, 연구 개발 전담부서 설립

언페일

성장기 촬영 데이

2024년 | 창업중심대학 협약 - 경북 소셜벤처 인증사업 선정 - 산학연 컨소시엄 구축 및 정부과제 수행 - 와디즈 펀딩 성공 및 마쿠아케(일본) 입점

14쪽

백서현

seo9126@naver.com

무궁유교

월 10만원에 우리 유치원을 AI유치원으로, 위티 라이센스 솔루션

“월 10만원에 우리 유치원을 AI 유치원으로” AIOT 기술 기반 글로컬 맞춤형 유아교육 가이드 서비스 솔루션 한국의 ‘누리과정’, 유아교육 데이터를 베트남/미얀마의 유아교육환경에서 활용하여 교육 수준을 높이고, 교육 평준화에 기여할 수 있는 솔루션 5~7세 시기 유아 다중지능 인지 발달을 위한 유아 흥미도, 관심도

"유아교육에 진심"인 글로벌 유아 교사 출신 팀 유아 데이터를 제공하며 학부모와 교사를 이어주는 가이딩서비스에 대한 니즈 유아 발달/성장에 대한 정량적 데이터에 대한 니즈 유아 발달 “골든 타임”에 꼭 필요한 인지발달을 위한 STEAM 교육 기반

유아 교사의 업무 환경에 대한 개선 포인트

국내 유아교육시장 베트남/미얀마 유아교육시장

유아의 정적활동/동적활동 데이터 트래킹 알파세대 에듀테크 데이터 구축 AI기반 개별 유아 이해 및 분석 국내외 유아교육기관 네트워크

투자 목표 : 2024, 총 3억 원 투자 유치 후 TIPS 투자 연계 유아교육 AI 데이터 모델 구축 글로벌 유아 에듀테크 시장 포지셔닝

15쪽

김태연

haloo@micestaff.io

채용플랫폼

인재 양성 서비스

BM

시장 분석

93.6조

전세계 HR 테크 시장

2.6조

국내 HR 테크 시장

1,138억

MICE 업계 HR테크 시장

마이스태프

구직자의 업무 활동 분석 데이터를 제공하여 채용성공율을 높이는 행사 업계 (단기·계약직) 특화 SaaS형 HR 플랫폼

채용 사막에서 보물 찾기, 데이터로 연결하는 채용 파트너

업무 역량과 업무 수행 태도를 데이터화하여 수집 수집한 데이터 기반으로 최적의 매칭을 지원

국내MICE HR테크 시장규모

행사 스태프 채용

정규직 채용

프리랜서 매칭

교육

유사 직군 및 업계로 진출

마이스태프

208억 (연간채용인원 150만명 * W13,900)

315억 (21,000명 * 150만원)

515억 (연간 MICE 총 매출액 27,540억 * 20% * 10% 수수료)

100억 추산

16쪽

김태현

reactfnc@naver.com

주식회사 리액트

맞춤형 AI 및 커뮤니티로 당신의 스포츠 패션과 스포츠 일상을 공유하는 내 손안의 종합 스포츠 메이트

맞춤형 AI 및 커뮤니티로 당신의 스포츠 패션과 스포츠 일상을 공유하는 내 손안의 종합 스포츠 메이트

온라인 쇼핑의 단점

1 “맘에 드는 스포츠 상품을 찾으려면 시간이 너무 많이 들어요“ 2 “한 눈에 비교해볼 수 있고 알아볼 수 있는 곳이 필요해요“ 3 “최신 스포츠 패션 트렌드에 대해 정보를 얻고 싶어요“ 4 “나와 함께할 스포츠 메이트를 찾고 싶어요“

편리하게 취향 맞춤 상품을 매칭해주고, 공유할 수 있는 온라인 스포츠 플랫폼 필요

2030 남녀 / 국내시장

전체 시장

3.5 조 원

23년 온라인 스포츠 패션 시장

유효 시장

약 1.1 조

2030대 남녀 스포츠 시장 규모 (2030대 남녀 * 구매율 * 구매금액)

수익 시장

약 200억 원

유효시장 대비 2% 점유 목표

AI 스포츠 패션 추천 큐레이션 및 커뮤니티 - 유저 유료 게시글(강의/화보) 등으로 유저 수익 창출 - 스포츠 전문 패션/용품 커머스로 한눈에 비교 및 구매 가능

사진을 분석해 유사도 높은 아이템을 검색하여 추천 상품 결과를 제공합니다

아이템 매칭 서비스

Seed 투자 우선 유치 기술 고도화 및 마케팅 활동 확대 예정 정식서비스 런칭 및 입점사와 유저 우선 확보

3억

판매 및 기획/개발 플랫폼 런칭 마케팅

기업제휴 및 소비자 증가

-22억

1년차

400억

200억

100억

25억

38억

7.8억

1억

-1.95억

2년차

3년차

4년차

5년차

17쪽

민경국

alsrudrnr2@naver.com

개발배경

일리토(YILYTO)

한지 가죽 소재로 만든 한복 옷깃 디자인 제품

친환경 한지 가죽으로 만든 한복 옷깃 디자인 라이프스타일 제품

한국적인 디자인 기념품 부재와 점점 줄어드는 한지 시장과 한복을 알리기 위해 일상생활에서 사용이 가능한 제품을 만들어 남녀노소 편하게 사용할 수 있는 라이프스타일 제품으로 판매

B2C-한국적인 디자인 제품을 찾는 국내외 관광객

B2B-외국인 타겟 기념품 제작을 원하는 기업 및 기관

B2G-지역 관광지 및 로컬 브랜드와의 협업

자사 브랜드만의 시그니처 디자인 (한복 옷깃 디자인)

글로벌 시장 진출, B2B협업 추진

18쪽

안예영

dpdudv1646@naver.com

개발배경

타겟시장

경쟁력

투자 후 성장전략

일로 (illo)

패션 컨설턴트와 사용자간 AI 기반의 1:1 매칭을 통한 맞춤형 스타일 컨설팅 제공 및 통합된 커머스 중심의 패션 플랫폼

기존의 오프라인 스타일 컨설팅 업체의 접근성 문제와 AI 추천 서비스의 한계를 극복하기 위해, 현재는 패션 컨설턴트와 사용자간의 1:1 스타일 컨설팅 서비스를 운영 중에 있으며, 더 편리하고 고도화된 컨설팅 서비스를 제공하고자 생성형 AI 기반의 초개인화 맞춤형 패션 컨설팅 제공 플랫폼, "일로"를 개발 중입니다.

온라인 쇼핑에서 딱 맞는 제품 선택의 어려움 온기존의 추천 방식은 최근 소비자 트렌드에 부합하지 않음 자신의 개성과 만족을 최우선으로 하는 소비형태가 하나의 트렌드가 됨 고객 참여 기회 부족, 전문가의 실시간 피드백 채널 부재 실시간 피드백을 필요로 하는 고객이 전문가에게 실시간으로 Q&A를 받을 수 있는 소통 채널 미 제공

초기 타겟 시장 전국 대학생 및 대학원생(20대 초•중반), 연 소비규모 = 3.4조 잠재적 타겟 시장 엑티브 시니어(50대~60대) → 늙음을 인식하지 않고 멋지게 나이 들길 원하며, 노인으로 보이는 것을 지양하면서 보다 젊어 보이는 스타일을 선호하는 경향

컨설팅 접근성 우수 오프라인에서만 진행하는 컨설팅 서비스를 온라인의 형태로 제공 (MVP 테스트를 통해 서비스 내용 확립) 오프라인 서비스와 달리 장소에 제약이 없으며, 가격이 상대적으로 저렴 1:1 개인화 맞춤형 솔루션 제공 AI 기술기반 개인의 스타일 프로필 및 맞춤형 솔루션을 구축하고 이를 토대로 패션 컨설턴트가 1:1 스타일 컨설팅 서비스를 제공함

실시간 상호작용 사용자와 패션 컨설턴트 간의 양방향 실시간 커뮤니케이션을 통해 실시간적인 피드백 제공함으써고객의 만족도를 극대화함. 생성형 AI 기반의 고객별 ‘Style Profile’ 구축 및 맞춤형 ‘스타일 가이드’ 제공 기능 구축 고객이 작성한 설문 내용을 기반으로 고객별 Style Profile을 구축 스타일 가이드를 무료 제공함으로써 설문 참여자 확대를 위한 레버리지로 활용 구축된 Style Profile을 기반으로 맞춤형 스타일 가이드를 생성 (텍스트+이미지) Report 형태 (예시: 체형/스타일 분석 기반 최적 디자인 제시 등)

자체 화상대면 서비스를 구축하여 고객과 패션 컨설턴트간의 컨설팅 데이터 확보 플랫폼에 입점한 브랜드 상품 연계 및 패션 큐레이션 서비스 제공 1:1 컨설팅에 커머스를 접목, 추천 제품을 바로 구매할 수 있는 원스톱 쇼핑 구현 구매 내역, 구매 후기 등의 데이터와 수집한 컨설팅 데이터를 토대로, 고객별 Style Profile과 맞춤형 추천 알고리즘을 지속적으로 업데이트 진행

생성형 AI 기반, 맥락 기반 제품 추천 서비스 제공 서비스를 통해 수집한 컨설팅 데이터와 구매 데이터를 바탕으로 AI 챗봇 서비스 개발 이를 통해 원하는 TPO(시간/장소/상황) 입력 해당 TPO를 고려한 고객에게 가장 잘 어울리는 최적의 패션 스타일 정보와 연계 제품을 상세한 추천 사유와 함께 제공

19쪽

유승환

skyler@genestorykr.com

개발배경

경쟁력

Gene Story

빅데이터 기반의 맞춤형 바이오 교육 리포트 및 플랫폼

심리/교육/바이오 데이터 기반의 초개인화 맞춤교육 솔루션 생명공학 정보를 기반으로 보다 면밀한 분석을 통해 리포트 제공 개인의 장애나 문제를 밝히는 임상평가의 목적이 아닌, 한 사람이 가진 학습 기질, 성향, 재능, 적성을 파악하는 검사

"누구나 한 가지 이상의 장점은 가지고 태어난다. 다만, 아직 찾지 못했을 뿐이다"

많은 성공 사례 중 나에게 맞는 방법과 방향은 무엇인지 찾지 못하는 경우가 많음

전세계 에듀테크 시장의 제품과 기술은 급속도로 발전하고 있으나 심리검사의 경우 그 속도가 더뎌 현재 교육환경에 해당하는 맞춤형 정보 제공이 어려움 학습자는 감소하고 있지만 맞춤형 교육에 대한 니즈와 1인당 교육 비용은 증가하고 있어 맞춤형 교육을 위한 정보제공이 가능한 도구가 필요함

B2B, B2C, B2G 교육 설계 검사 시장 일본시장 진입 성공 사례를 바탕으로 한 국내외 심리검사/진로검사 시장

교육학에 생명공학을 접목한 검사도구 제작 기술력 검사 편의성을 위한 검사부터 결과까지 전 과정 자동화 검사 이탈률 방지를 위한 UI/UX 설계

해외 진출 확장으로 매출 증진 도모 Seed 투자를 통하여 현지 법인을 통한 해외 마케팅 적극 진행 해외 진출용 제품에 대한 지속적인 판매 및 홍보를 통하여 피드백을 수렴하고 지속적인 판매 및 SaaS 모델로 수익 증대

Sales & Marketing 전략 다양화 선생님, 학원 원장, 학부모 무료 세미나 및 웨비나를 통한 홍보 및 판매 다양한 국내외 에듀테크 제품 판매 플랫폼을 통한 홍보 및 판매

Gene

Story

20쪽

윤진영

vevossy@gmail.com

개발배경

버디야

운동하는 '핏'한 남녀들을 위한 데이팅 앱 서비스, '핏버디'

‘오운완’ 피드 기반의 ‘자기관리’하는 사람들의 데이팅앱 운동 인증을 통한 ‘신뢰’기반 ‘신속’매칭, ‘재미’와 ‘보상’ 부여 신뢰 : 사칭 OUT! ‘오운완’ 인증 후에만 매칭 가능! 신속 : 신속 매칭! 같은 운동하는 이성 추천 & GPS 근처 매칭 재미 : 통계 및 랭킹화, 운동 그룹 리그전, 스포츠 이벤트 연계 보상 : 제휴 스포츠 시설, 다이어트 식단 및 식품 할인혜택 제공

연애하려고 ‘죽어라 운동’했는데, 왜 연애는 더 어려울까? ‘운동인’들은 ‘자기관리’하는 이성 선호 91% 73% 자기관리하는 이성을 찾기 어렵다는 문제 포착 사전예약 (347명) 및 ‘운동인 오프라인 매칭’ 성황리 진행 중 현재 330명 사전예약자 발생 & 7월 런칭 시 500명 목표

운동하는 2030, 인당 월 지불의향 금액 3~4만원 운동하는 ‘핫’한 남녀를 위한 데이팅 + 커뮤니티 제공을 통해 데이팅 + 운동앱 유저확보 인당 지불의향 3~4만원, 24년 MAU 3천명, 25년도 MAU 1만명 & 매출 15.6억원 목표

‘자존감 높은 운동인’에게 자연스러운 기회 제공, 이탈 없이 지속 사용 연애 후 이탈하는 데이팅앱 X, 데이팅 콘텐츠 & 혜택 제공하여 지속 사용 목표 ‘핏버디 엠버서더’ & ‘핏버디 아지트’를 활용한 자체 홍보 및 행사 진행 중 ’맥스큐’ 레이블 등 스포츠 인플루언서 마케팅 및 이벤트 개최 협력 논의 중

해외시장 진출㈖운동기록 축적 및 빅데이터화•AI 기술 접목 25년 해외 진출 예정 (영어권 국가 최초 4개 > 30개) / 다국어 서비스 등 개발 진행 중 단순 데이팅 앱이 아닌, 유저 확보 기반 운동 데이터 아카이빙 및 AI빅데이터 분석 유저별 스포츠 시설, 이벤트, 식단, 의류, 보조약품 등 맞춤서비스 제공

21쪽

이정우, 이동희

jlee@yonsei.ac.kr

개발배경

AI 알고리즘 개선

플랜어스(PlanUS)

생성형 AI 활용 템플릿베이스 IT서비스 기획 자동화 플랫폼

플랜어스는 아이디어를 가진 사람들을 위한 서비스 기획 플랫폼으로, 생성형 AI를 활용하여 아이디어를 현실적인 비즈니스 계획으로 전환합니다. 이를 통해 빠르고 효율적으로 시장 진입을 도와주며, 사용자의 피드백을 반영하여 지속적인 개선을 지원합니다. 이를 통해 기업들은 혁신적인 아이디어를 더욱 효과적으로 실현시킬 수 있습니다.

플랜어스는 개발 과정에서 기획 부재로 인한 시행착오를 경험한 초보자들을 위한 플랫폼을 착안하게 되었습니다. 많은 창업자와 기업이 아이디어를 가지고 있음에도 불구하고, 구체적인 계획을 세우는 데 어려움을 겪고 있기 때문에 이러한 서비스가 필요했습니다.

따라서 플랜어스는 생성형 AI를 활용하여 아이디어를 기반으로 자동으로 서비스 기획을 제공함으로써, 초보자들이 보다 빠르고 효율적으로 아이디어를 현실로 구현할 수 있도록 돕고자 합니다.

플랜어스는 플랫폼의 주요 타겟은 창업자와 중소기업을 위한 서비스 기획 플랫폼으로, 국내와 글로벌 시장에서 활동합니다.

플랜어스는 생성형 AI를 활용한 자동 서비스 기획과 맞춤화된 비즈니스 모델 제안으로 창업자들의 아이디어를 실현시키는 데 도움을 줍니다.

신규 서비스 기능 개선

글로벌 시장 진출

고객경험 개선

플랜어스

인재 및 데이터 확보

22쪽

이창신

host@mhsj.kr

개발배경

무형서재

서점 커뮤니티 기반 라이프스타일 플랫폼, 낭만주위

국내유일 독립서점 콘텐츠 플랫폼 소규모 취미모임부터 북토크 행사까지

손님도 모임장이 되는 공간 매칭 솔루션 개인 고객도 가까운 책방에서 자신만의 모임을

안전한 Online to Offline 프로세스 이중 모니터링 시스템으로 더 건전하게

“독서가 일상이 되는 사회를 꿈꾸는 우리 회사는 독립서점의 낭만 뒤에 숨겨진 어려움을 목격하였습니다.”

타겟시장

독립서점의 커뮤니티 기능을 플랫폼화하여 현대인의 외로움을 해소하는 새로운 관계 형성의 장 ‘낭만주위’ 개발

[ SOM ] 전국 독립서점의 1일 1모임 개설 시 89억 원의 시장 창출 [ SAM ] 전국 독립서점에 1일 1모임 개설 및 제휴출판사 도서 판매 시 6,822억원의 시장 창출 [ TAM ] 전국 독립서점을 판매채널로 PB상품 등 커머스 전환 시 6.14조원의 시장 창출

[ ] 위치기반 알고리즘으로 인근 책방의 콘텐츠 큐레이션 더 가까이 [ 더 안전하게 ] 공간 제공자가 분리된 모델로 O2O 구조의 신뢰도 제고 [ 더 부담없이 ] 대관료 통일 및 수수료 차등 정책 등을 통해 낮은 가격대 형성 가능

MISSION : Read wider, Change wiser VISION : Enjoy reading anywhere 독립서점 콘텐츠 시장의 first mover로 초기 포지셔닝 후 로컬/관광/출판시장진입 커뮤니티 서비스로 시작해 전국 책방이 유통채널이 되는 로컬 커머스로 확장 (3년 내 155.2억의 기대매출 창출)

23쪽

정상봉

wjdtkdqhd111@naver.com

베이징공업대학교 유학 코트라 주관 수출 무역 박람회(킨덱스) 영중통역

언어교육 콘텐츠 크리에이터

Rehearse

한국어 교육 플랫폼 및 문화 체험

수준별 외국어 말하기 훈련 언어 크리에이터와 말하기 콜라보 유저간 언어교환 파트너가 되어 말하기를 연습할 수 있는 앱

수준에 맞춰 단계 별로

원하는 크리에이터 선택

아이템 개발 동기 국내파 언어 학습자 → 외국기 말하기를 극복하기 위한 방법론을 연구 공대출신 → 졸업후 언어 관련 다양한 직업을 경험 언어교육쪽 종사 → 언어 교육 플랫폼 시장 파악 + 말하기 툴 개발

UN SDGS 국제회의 청년대표 참여단

영중 부산투어가이드

마음앱 튜터 & 홍보 인풀루엔서

고객 pain point 말하기 실력을 향상 시키기 위한 가장 효율적인 방법은 1:1 과외입니다. 그래서 요즘 Tutor 매칭 플랫폼이 많이 출시되지만 가격은 저렴하지 않습니다. 평균 단가로 언어 1:1과외는 시간당 $30-50정도 하며 이를 주 2회 1년 교육을 받는다고 가정한다면 평균적으로 600만원의 비용이 나옵니다. 이를 충당하기 위해 보통 언어교환 파트너를 찾지만 장기적인 관계로 발전하기 어렵습니다.

언어교환 파트너의 한계

개인 과외 시장의 높은 단가

언제 어디서나 원어민과 실전 대화 연습하듯이

대화형 영상 (단계별 학습)

모방하기

듀엣하기

빈칸 넣기

추론하기

자유대화

크리에이터와 단계별 학습

크리에이터와 실전 대화

24쪽

타겟시장

경쟁력

투자 후 성장전략

초기 : 한국어 학습자 대상 → 추후 : 영어, 스페인어, 중국어 프랑스어 등 글로벌적으로 많이 쓰이는 언어를 추가해 나갈 것입니다.

언어 교육 크리에이터를 모집하여 말하기 훈련 콘텐츠 집합소를 만들 것입니다. 그러면 유저 입장에서 AI가 아닌 좀 더 친근한 언어 교육 크리에이터와 콜라보를 통해 학습의 재미를 익힐 수 있고 수준별로 여러가지 상황에 대한 대화 표현을 익힐 수 있습니다.

원어민 실생활 대화 집중

수준별 단계적 말하기 학습

AI가 아닌 언어 교육 크리에이터와 콜라보

·단계별로 자신감 있게 말하기 연습

2024년 2분기 크리레이터 파트너 모집 (콘텐츠 다양성) 부트캠프 → 크리에이터 파트너 수익 바이럴 마케팅 → 유저 확보 2024년 3분기 B2B 고객 확보 주력

2024년 4분기 앱 업데이트 → 커뮤니티 기능 + 프리미엄 콘텐츠 추가 2025년 1분기 앱 업데이트 → 유저간 화상통화 연습 기능 추가

·비즈니스 확장

·언어교육 크리에이터와 콜라보하는 유저모습

앱 디자인 업데이트

25쪽

나데이

주초록

jetta@nday.co.kr

투자 후 성장전략

캐릭터 기반 채팅 어플리케이션 루머(ROOMER)

핵심 사업내용 나만의 페르소나를 입힐 수 있는 캐릭터를 만들어 낯선 사람과 대화할 수 있는 “루머” 누적 다운로드 수 5만명과 현재 2만명 회원이 활동 현실을 기피하고 자신의 개인정보를 온라인 커뮤니티에서 밝히고 싶지 않은 성인들은 루머를 이용

현재 2030세대들은 개인주의적인 성향을 띄지만 동시에 소외되는 것을 싫어하는 포모증후군을 겪고 있습니다. 이러한 특징으로 온라인 커뮤니티 이용자 수 는 70%가 넘어가고 있으며 본인에게 맞는 커뮤니티를 선택하게 됩니다.

루머는 본인만의 캐릭터를 커스텀마이징 할 수 있고 개인정보를 줄여 자유롭고 솔직한 대화의 장을 만들고 있습니다.

올해까지 10만명 활동 회원수를 목표로 하고 있으며 디지털 세대에 나타나는 외로움을 해소하고자 하는 루머는 1인가구와 2030세대를 타겟으로 하고 있습니다.

또한 올해 업데이트를 앞두고 (24.06) 한국을 좋아하고 한국인과 대화하고 싶은 동남아 시장 타겟으로 마케팅을 진행하고 있습니다.

음성, 영상 통화기능과 24시간 뒤 폭파하는 단체톡, 포인트로 구매할 수 있는 SHOP기능 등 업데이트를 진행하고 있습니다. 필터를 통해 부적절한 단어는 필터하고 화제어 추출을 통해 요즘 트렌드를 알 수 있는 기능을 추가적으로 진행 하고 있습니다.

또한 캐릭터 IP 상업화를 통해 2차 수익창출과 브랜딩을 확고히 하고자 합니다.

현재 (주)나데이는 투자라운드를 진행하고 있습니다. 투자 유치 후 루머의 유저수 증가에 포커스를 맞출 예정이며 글로벌 진출과 루머만의 상품 개발 및 세부적인 커뮤니티 버전 (소모임, 소개팅)등 목적성이 분명한 커뮤니티를 추가 개발하여 어른들의 문화공간이 될 수 있도록 브랜드화 할 예정입니다.

나데이

26쪽

채일원

one@milyhouse.com

2024년

FITMILY 매장 50호점 확보 FITMILY 쇼핑몰 개설 및 스포츠 용품의 모든걸 판매 운동 데이터 수집 및 구축

밀리하우스

[핏밀리] 소형 스포츠 복합 문화 공간 비대면 피트니스 플랫폼

유저 DB를 분석해 1일 1회 운동을 수행할 수 있는 “미션” 과 “동기부여”를 제공하고 실시간 운동 콘텐츠를 제공하여 공간을 넘어 어디서든 지속가능성 있는 운동 환경을 조성하는 FITMILY 서비스

개인화된 공간 - 1인 ~ 3인까지 이용 가능한 비대면 개인화된 운동 공간 제공

다양한 미션 및 챌린지 - 운동 기반의 다양한 미션과 챌린지를 적용하여 사용자에게 운동을 하기 위한 보상 및 동기부여를 제공해 지속적인 사용 유도

다양한 콘텐츠 제공 - 스트레칭, 요가, 운동, 춤, 쉼 등 다양한 활동을 할 수 있게 하며, 운동 기구와 운동용품을 제공해 복합 운동, 문화 공간 제공

‘코로나 19 이후, 전염병이나 질병 확산으로부터 자유롭지 못한 밀폐된 오프라인 공간에서 대면으로 이루어지는 트레이닝 활동이 줄어들고, 비대면 운동을 통한 건강관리 증가 향후 비대면, 개인화에 기반한 라이프스타일이 전방위적 전환이 가속화되면 보다 개인화된 운동 서비스에 대한 수요 역시 증가할 가능성이 높음 따라서 개개인이 이용할 수 있는 공간과 재밌고 편리하게 이용할 수 있는 운동 관리 시스템이 필요함

100조 규모의 국내 스포츠 시장 규모 중 코로나 이후 새로운 시장 형성으로 자사 FITMILY는 홈트와 공용피트니스 중간 영역으로 새로운 고객군이 형성되어 있음. 비만 및 다이어트 건강관리에 관심이 많은 20~30대 기존 피트니스 운영방법에 원하는 시간에 나만의 운동 공간에 대한 니즈가 있는 고객

경쟁사 대부분 오프라인 기반 단순 헬스장 서비스에만 중점을 두고 있음 하지만, FITMILY는 IT기술에 기반한 개인 특성별 데이터 구축을 통한 운동 콘텐츠와 동기부여를 제공해주며, 장소 구매받지 않고 어디서든 스포츠를 즐길 수 있는 테마형 스포츠 공간을 제공해 줌

2025년

FITMILY 매장 300호점 확보 및 상반기 일본 진출 AAP 내 AI 운동 콘텐츠 및 운동 식단 제공

TIPS 투자 유치

2026년

FITMILY 매장 1,000호점 확보 일본, 미국, 싱가포르 해외 진출 운동 빅데이터 구축을 통한 여러 스포츠 기관들과 협력 PRE-A 투자 유치

27쪽

리디퍼

최수민

sumin@readeeper.com

리딩벤처 온라인 학습어플 출시 초등학생 전학년 및 중학생까지 대상 확대

초등학생 문해력 학습에 게이미피케이션을 적용한 액티비티형 문해력 학습지 정기배송 서비스 <리딩벤처>

액티비티형 문해력 학습지 <리딩벤처> 초등 문해력 학습에 게이미피케이션을 적용한 액티비티형 학습지

Point 1 혁신적인 학습지 형태 2D의 책 형태에서 벗어나, 3D 학습지 개발

Point 2 게이미피케이션 적용 교육 콘텐츠 모든 문제를 퀴즈 풀듯 게임처럼 학습

Point 3 높은 교육적 효과 독해력/어휘력/사고력을 모두 향상하는 심층 문해력 학습

대한민국 청소년 문해력 하락

지속적인 문해력 학습 필요

초등학생 읽기 흥미도 하락

게이미피케이션을 활용한 재미있는 교육 필요

읽기 흥미도 + 문해력을 동시에 높일 수 있는 솔루션 필요

B2C 시장 초등 국어 사교육 시장 7,082억 B2C 타겟 고객 초등 자녀 문해력이 고민인 학부모

B2C 시장 초등학교 B2C 타겟 고객 초등 교사 및 관계자

게이미피케이션 콘텐츠를 2년 간 연구한 회사 정형화된 교육 형태에서 벗어난, 새로운 학습 형태 개발 읽기 흥미도를 높이는 솔루션으로, 장기적 읽기 지속 가능 특허 3건 출원 및 상표권 확보

기업 비전 | 재미있는 학습 경험으로 문해력을 향상시켜서 깊은 사고를 할 수 있게 합니다.

Phase 1

Phase 2

LLM 기반 문해력 학습 AI 개발 콘텐츠 생성 자동화

리디퍼

Phase 3

국내 시장 점유율 확대 해외 한국어 학습 시장 진출

28쪽

문의 벤처기업협회 구로청년창업지원센터 | venture@seoulvi.com

vol. 14

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